Поиск
  • Enotik

Grim Internals - незаменимый инструмент любителя Grim Dawn!

Обновлено: 18 февр.

Grim Dawn страдает скверной кастомизацией игрового интерфейса. Удивительно, что в этой игре нет нужной кастомизации. Но есть Grim Internals. Ссылка ведет на форум, там можно скачать последнюю версию. Там же можно узнать подробности.

Установить просто. Для версии Grim Dawn 1.1.9.5.

Скачать этот архив с источника, распаковать в папку с игрой (где лежит Grim Dawn.exe)

Запустить Steam. Запустить GrimInternals64.exe. Grim Internals сам запустит Grim Dawn. Чтобы включать/отключать функции, нажмите CTRL+F5 в запущенной игре!

С помощью этого инструмента могут быть отображены индикаторы здоровья, умений, откатов, баффов, дебаффов. Можно следить за DPS и за уроном стихий и состояний по отдельности.

Grim Internals сильно поможет развить и оптимизировать своих персонажей.

Пиратские версии игры автором не Grim Internals поддерживаются!

Настройки можно проводить как через всплывающую форму конфигуратора, так и через файл настроек - файл GrimInternals.ini, который создаёт Grim Internals при запуске.

Если вы используете конфигуратор и хотите увидеть некоторые изменения в реальном времени, установите в настройках ВИДЕО->РЕЖИМ ЭКРАНА значение «Оконный (без рамки)» и имейте в виду, что окно конфигуратора появляется ТОЛЬКО во время игры.

К сожалению, перевести поля окна конфигуратора на русский язык не получилось, однако вся выводимая информация будет на русском языке. Если использовать наш русификатор.

В официальном русификаторе перевод тоже есть (спасибо Radio myALK)

Grim Internals никак не изменяет игровые файлы и не вносит дисбаланс в игровой процесс.

Важно: облачные сохранения Steam не работают с Grim Internals должным образом! Чтобы предотвратить возможную потерю данных, отключите облачное сохранение и не забудьте переместить свои облачные сохранения в папку по умолчанию!

Некоторые особенности игрового инструмента (перевод с английского):

  • автоподбор редких компонентов (определяемый радиус 1-10,0 м / по умолчанию - 8,0 м);

  • всплывающие текстовые сообщения, основанные на типе боевого атрибута вашего персонажа, такие как «Ошеломлённый», «Замороженный», «В ловушке»;

  • счётчик смерти на экране;

  • счётчик денег (сколько железок вы получаете или теряете за сессию);

  • значки эффектов статусов баффа и дебаффа;

  • горячая клавиша (SHIFT+F1) для включения/выключения информационных окон;

  • горячая клавиша (CTRL+F1) для включения/выключения пользовательского интерфейса;(удобно при создании скриншотов);

  • счётчик убийств монстров (N = Немезида, B = Босс, H = Герой, CH = Чемпион, C = обычный);

  • счётчик выпавших предметов (C: обычный, M: магический, R: редкий E: эпический L: легендарный);

  • включенный отладочный журнал разработчика в консоли (только для пользовательских модов);

  • ведение боевого журнала в реальном времени (только для пользовательских модов);

  • поддержка GrimCam (если установлено);

  • настраиваемые индикаторы здоровья для игроков, питомцев и монстров;

  • пурпурный луч для выпадающих легендарных предметов;

  • зелёный луч для выпадающих двойных редких предметов;

  • уведомление, когда вы получаете новые иллюзии предметов.

Для комфортной игры достаточно установить и использовать конфигуратор в игре по CTRL+F5, чтобы настроить отображение статистики. Но опытным игрокам все мало, поэтому можно настроить больше параметров через файл GrimInternals.ini, который Grim Internals записывает в папку с игрой. На форуме есть расшифровка параметров, перевели на русский:


[Настройки]

Version = версия инструмента UseGrimCamDll = если мод инструмента GrimCam находится в базовой папке установки Grim Dawn, он запустит его при запуске с исполняемого ярлыка Grim Internals SaveGameLog = создает файл журнала (c:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\My Games\Grim Dawn\log.html) SaveCSV = сохраняет файл csv для всех убитых героев/боссов с датой, именем и регионом убийства в папке C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\My Games\Grim Dawn ShowKills = включение/выключение показа количества убийств в текущем сеансе игры ShowItems = включение/выключение показа предметов, которые вы получили в текущем сеансе игры (C: Обычные M: Магические R: Редкие E: Эпические L: Легендарные) ShowBuffs = включение/выключение отображения списка имеющихся у вас положительных эффектов/аур ShowOnlyTempBuffs = включение/выключение отображения списка имеющихся у вас временных баффов/аур; навыков/усилений призыва (скрыты в Infoboxes (1) (2), если включены)

CombatLogConsole = включение/выключение журнала боя (нужен разработчикам модов) ShowMonsterValues = переключить значений у монстров (если отключено, ни одно из значений не отображается) HealthValuesOneRow = включение/выключение значений здоровье/значений/имени игрока в одной строке HealthValuesHidePercent = включение/выключение процентных значений игрока HealthHideValues = включение/выключение значения здоровья игрока HealthHideNames = включение/выключение имени игрока AlwaysShowBossName = включение/выключение отображения имен у боссов, независимо от фильтра классификации монстров AlwaysShowBossHealthPercent = включение/выключение отображения/скрытия значения процента здоровья босса независимо от фильтра классификации монстров HealthColorTrafficLights = включение/выключение цвета полосы здоровья игрока, чтобы использовать 4 цвета вместо 3. По умолчанию 3: зеленый, желтый, красный. Или 4: зеленый, желтый, оранжевый, красный MonsterHealthValuesOneRow = включение/выключение отображения здоровья/значений/имен монстра в одной строке MonsterHealthValuesHidePercent = включение/выключение процентных значений монстра MonsterHealthHideValues = включение/выключение значений здоровья монстра MonsterHealthHideNames = включение/выключение имени монстра MonsterHealthColorTrafficLights = включение/выключение цвета полосы здоровья монстра, чтобы использовать 4 цвета вместо 3 DisplayMonsterAlternateMode = включение/выключение способа отображения полос здоровья. True = будет отображаться только после удара и False = всегда отображается AutoPickup = включение/выключение автоматического подбора редких предметов, компонентов и материалов для крафта AutoCombine = включение/выключение опции автоматического объединения компонентов после их сбора HidePets = включение/выключение питомцев игрока - все значения MPHidePets = включение/выключение питомцев в мультиплеере - все значения MonsterClassificationFilter = установить фильтр для отображения имен/значений в зависимости от вражеского монстра Обычные, Чемпионы, Герои, Боссы (Common+, Champions+, Heroes+, Bosses) ShowPlayerValues = включение/выключение всех значений игрока

ShowMultiPlayerValues = включение/выключение всех значения игрока в мультиплеере HideFumble = включение/выключение плавающего текста статуса Fumble на игроке HidePoisonBleeding = включение/выключение плавающего текста статуса Яд/Кровотечение на игроке PlayerColorCode = установить шрифт цветового кода для имени игрока

MPColorCode = установить шрифт цветового кода для имени игрока в мультиплеере InfoBoxPosX = установите положение X вручную в Infobox(1) или с помощью ползунка в конфигураторе InfoBoxPosY = установить положение Y Infobox(1) вручную или с помощью ползунка в конфигураторе InfoBoxFontSize = установить размер шрифта для Infobox(1) InfoBoxBackGround.A = установить альфа-прозрачность для фонового окна Infobox(1) Use2InfoBoxes = включение/выключение второго информационного окна (дебаффы/длительность дебаффов/входящий урон )

InfoBox2PosX = вручную установить положение X Infobox(2) или с помощью ползунка в конфигураторе InfoBox2PosY = установить вручную положение Y Infobox(2) или с помощью ползунка в конфигураторе InfoBox2FontSize = установить размер шрифта для информационного Infobox(2) InfoBox2BackGround.A = установить альфа-прозрачность для фонового Infobox(2) NamesFontSize = установка размера шрифта для игроков/игрока в мультиплеере HideHealthBars = полное включение/отключение полосок здоровья

PlayerDeathScreenShot = сохранение снимка экрана после смерти вашего персонажа DroppedLegendarySfxNotification = включить/выключить звуковой эффект при выпадении легендарного предмета

MonsterClassificationFilter = фильтр монстров: 0–>Обычные, 1–>Чемпионы, 2–>Герои, 3–>Боссы (0–>Common+, 1–>Champions+, 2–>Heroes+, 3–>Bosses) DroppedLegendarySfxVolume = установить громкость звука выпадающего легендарного предмета (max = 3.0) ShowExperienceReceived = показывает, сколько опыта вы получили в текущем сеансе ShowTimeToLevelUp = прогнозирует, сколько времени потребуется, пока вы не достигнете следующего уровня, в зависимости от полученного опыта ShowExpPerMin = показать количество опыта, которое вы получаете в минуту ShowDetailedDPS = включение/выключение счетчика DPS игрока

ShowDetailedDPSPets = включение/выключение счетчика DPS питомцев игрока

ShowDetailedDPS_fontColor = установить шрифт цветового кода для списка индикатора DPS игрока ShowDetailedDPSPets_fontColor = установить шрифт цветового кода для питомцев игрока списка DPS-метра игрока AutoPickupRadius = установить радиус сценария автоподбора вещей (в радиусе от 1,0 до 8,0 м) ShowPotionCD = включение/выключение перезарядки зелий здоровья/энергии при использовании Infobox(1) HealthPotionCDColorCode = установите шрифт цветового кода для восстановления зелья здоровья EnergyPotionCDColorCode = установите шрифт цветового кода для восстановления зелья энергии NemesisAlert = включение/выключение уведомления о немемзиде ShowDetailedIncomingDamage = включение/выключение у игрока входящего урона ShowDetailedIncomingDamage_fontColor = установить шрифт цветовой код для списка игрока входящего урона ShowDpsPerTarget = установить входящий урон на игрока , чтобы показать повреждение каждого целевого BuffsColorCode = установить цвет шрифта кода для баффов/Аур

DeBuffsColorCode = установите шрифт цветового кода для списка ослаблений/длительности CollapseDealtDpsList = сворачивает список нанесенных игроком DPS в строку общего значения типов урона CollapsePetsDpsList = сворачивает список нанесенного питомцами DPS в строку общего значения типов урона CollapseIncomingDpsList = сворачивает входящий урон список в общую стоимость линии типов повреждений ShowDetailedDPSTotal_fontColor = установить цвет шрифта код DPS от общего игрока рассматривается список ShowDetailedDPSHighest_fontColor = установите цвет шрифта для максимального DPS игрока ShowDetailedDPSPetsTotal_fontColor = установить цвет шрифта для общего DPS питомцев ShowDetailedDPSPetsHighest_fontColor= установить цвет шрифта для максимального DPS питомцев ShowDetailedIncomingDamageTotal_fontColor = установить цвет шрифта общего входящего урона ShowDetailedIncomingDamageHighest_fontColor = установить цвет шрифта максимального нанесенного входящего урона AccentuateIncomingDamageType = включение/выключение жирного шрифта урона HealthBarsFarDistance = установите значение расстояния, на котором будут отображаться полосы здоровья монстров (от 10,0 до 240,0). По умолчанию 40.0 AutoPickupLore = включение/выключение автоматического сбора записок PotionConstitutionMin = установить значение того, как низко в % должна быть ваша выносливость автоматическим подбором пайка SkillsCooldownColorCode = установить цвет шрифта для навыков отката ItemSkillsCooldownColorCode = установить цвет шрифта кода для времени перезарядки навыков

ShowSkillsCooldown = показывает оставшееся время восстановления умений в Infobox(1) ShowItemSkillsCooldown = показывает оставшееся время восстановления умений от экипированных предметов в Infobox(1) SkillsCooldownThreshold = показывает пороговое значение таймера восстановления умений. По умолчанию 5 секунд, что означает, что будут показаны только навыки с временем восстановления не менее 5 секунд HideFloatingCombatAttr = скрывает или показывает боевые атрибуты , как «Ошеломленные», «Frozen», «Trapped» LootBeam = включение/отключение легендарного и двойное редкое цветового луча HeroDebuffIcons = включение/отключение значков дебаффа на Герое под его полоской здоровья HeroDebuffIconsInTextform = переключить на /off - текстовую форма значков дебаффов Infobox(2). У некоторых дебаффов по умолчанию в игре отсутствуют соответствующие значки. HeroDebuffIconsScale = значения значков дебаффа для более высоких разрешений (допустимые значения: 0,25 ниже -> 2,0 выше) TimeOfDay = дневной/ночной цикл с допустимыми значениями = 0-24, используйте ползунок в окне конфигуратора ShowDeathMessage = включение/отключение уведомления о смерти вашего персонажа DisableFloatingText = включает/отключает весь плавающий текст, такой как железо, урон, критические удары и т. д. SearchPrefixIndex = префикс уведомлений предметов MI, таких как Adamant, Aetherfire, Aggresive, Ancient, Barbaric и т. д. SearchSuffixIndex = уведомление о суффиксах предметов MI, таких как AetherStorm, Affliction, Alacrity и т. д. AutoPickupBP = установите значение True для автоматического подбора чертежей AutoPickupOnly = установите значение True, чтобы включить только автоподбор. Отключает все остальные функции GI AutoPickupRareItems = установите значение True для автоматического подбора зеленых предметов (редких и MI) InfoBoxAlignRight = включение/выключение способ выравнивания Infobox(1) (по умолчанию — слева, а если включено — справа) InfoBox2AlignRight = включение/выключение выравнивания Infobox(2) (по умолчанию — слева, а если включено, то справа) PotionMaxStackSize = здесь можно установить максимальный стек склянок до 999 (вместо 100) OffsetY = насколько выше головы вашего игрока должна отображаться полоса здоровья (например: -10 и ваша полоса здоровья будет перемещена вверх на 10 пикселей) PetHealthBarThreshold = 100.0 Пороговое значение для полосы здоровья питомцев игроков. Если вы установите это значение на 50.0, полоса здоровья питомца будет отображаться только тогда, когда здоровье составляет 50% или ниже

SummonSkillsAreTempBuffs = установите для него значение True, если вы хотите, чтобы призывы отображались как временный бафф в Infobox GameSpeed= только для одиночной игры. Редактор скорости игрового движка (от 1.00 до 3.00) LegendaryOldSfx = установите значение True, чтобы получить старый звуковой эффект для выпавших легендарных предметов CombatAttrFloatingScale = масштаб плавающего текст CombatAttributes (оглушённый, замороженный…, по умолчанию 1.5) ShowMainMenuGimmick = установите False, чтобы отключить Зика AlwaysShowArcaneMonster = включение/выключение показа мистических монстров независимо от настройки «Показывать монстров» DroppedDoubleRareSfxNotification = отключает звуковые эффекты при выпадении двойного редкого предмета. PowerOff = существует параметр “/po”, который можно добавить к ярлыку GI. Это отключает GI (а затем изменяет соответствующую запись в .ini на True), но вы все равно можете играть в режиме Горнило для модов. Пример: /Mod: Dom /po Это активирует мод «Dom». Вы можете отключить GI только в случае Горнила при потере FPS NewIllusionAlert = включение/выключение уведомления на экране при получении новых иллюзий MI+_Marker = включение/выключение маркера редкого монстра с 1 редким аффиксом MI++_Marker = включение/выключение маркера для монстров с 2 редкими аффиксами BPItems_Marker = включение/выключение маркера для чертежей

DoubleRare_Marker = включение/выключение маркера для редких предметов, имеющих особое второе свойство. MainMenuZoom = если установлено True, вы сможете масштабировать/панорамировать камеру в главном меню с помощью цифровой клавиатуры ScaleFactor = установите масштаб окна конфигуратора в зависимости от ваших настроек масштабирования. Например, если вы используете уровень масштабирования 150% DPI, установите значение на 1,5 (допустимые значения варьируются от 1,0 до 3,0) DisableFog = отключает туман войны (игра смотрится совершенно по-другому! - прим. ред.) HideCloudSavingWarning = установите значение True, чтобы включить предупреждающее сообщение для облачных сохранений после запуска GI ShowInactiveItemSkills = при значении True показывает неактивные навыки предмета (из-за отсутствия зависимости) в информационном поле (отмеченном «(!)» ShowInactiveDevotionSkills = если выбрано значение True, несвязанные навыки Преданности будут отображаться в информационном окне (отмечены знаком «(!)») NullificationNotify = это покажет экранное уведомление, если вас ударит нуллифицирующий шар (например, от тайных монстров) HealthValuesUseSingleColor = если установлено значение True, бары здоровья игрока/статистика отображаются зелёным цветом, в то время как бары здоровья/статистика монстров отображаются красным цветом ShowOADA = True для показа текущей атаки и зашиты. Это те же значения, которые вы могли видеть в листе персонажа в разделе «Боевая статистика», и они различаются в зависимости от атакованного монстра. Значения в скобках означают: PTH = Вероятность попадания PTC = Вероятность нанесения критического удара PTBH= Вероятность попадания PTBC = Вероятность попадания [ModName] = Этот переключатель командной строки включает режим Горнила для определенного пользовательского мода. Пример : /Mod:ReignOfTerror

Клавиши камеры +,- (увеличение/уменьшение) 4,6 (перемещение камеры влево/вправо) 8,2 (перемещение камеры вверх/вниз) 5 (сброс камеры) Горячая клавиша «H» переключает главное меню включение/выключение фона Горячая клавиша «K» включает/выключает эффект свечения выбранного персонажа Горячая клавиша «A» изменяет текущую «бездействующую» анимацию выбранного персонажа на «ходьбу», «бег» или «атакующий» для определенного период времени.

 

Информационные зоны


Infobox(1) Счётчик убийств N = Немезида, H = Герой, CH = Чемпион, C = Обычный Счётчик подобранных предметов C = Обычный, M = Магический, R = Редкий, E = Эпический, L = Легендарный Информация о получаемом опыте (получено, прогноз до повышения уровня) OA /DA , включая РТН / PTC и PTBH / PTBC значения Баффы в текстовом виде (ауры и т. д.) Зелья откатов (только здоровья и энергии) Время отката навыков умений предметов Время отката навыков умений DPS-метр (включая питомцев)


Infobox(2) Дебаффы Счётчик входящего урона

 

Иногда ссылки на указанные ресурсы не открываются. Все, что скачивается по ссылкам, залили к себе Google Диск, чтобы не пропало! Ссылки ниже, но скачивать рекомендуем с о страниц авторов материалов. Там же лучше выразить авторам признание за проделанную работу!


716 просмотров6 комментариев